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COD4 Modern Warfare 2 : LA scène de trop ?

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C’est donc hier que le fameux Call Of Duty 4 : Modern Warfare 2 est sorti ! Mais si j’écris cet article aujourd’hui ce n’est pas pour vanter les mérites de ce jeu mais plutôt pour le contraire. En effet une scène choque plus que toutes autres dans ce jeu.

Dans cette scène, on incarne un membre de la CIA qui s’infiltre dans une organisation terroriste Russe et qui est forcé à participer à un attentat. Cet attentat, se déroule dans un aéroport et le but est de tuer un maximum de civils. A la fin de la mission, le groupe de terroriste russe lui tire dessus et le laisse pour mort car ils ont découvert qui il était vraiment.

Afin de mieux comprendre, je vous laisse regarder la scène vous même et juger.

Mais un débat s’ouvre à nous, comment réagir fasse à cela ?

Certains prétendent que sur ce coup, ça va trop loin et qu’ils ont dépassés les limites. Que cette scène est encore plus violente que toutes scènes du jeu GTA IV, qui n’est déjà pas un jeu pour enfant de chœur.

Mais justement, Call Of Duty 4 : Modern Warfare II est interdit aux moins de 16 ans et on a le droit de censurer les passages trop « trash » pour ne pas être choqué. On a même le droit de ne pas du tout voir cette scène ou d’y participer en choisissant l’option de ne pas tirer. D’autre part, l’industrie cinématographique produit des films plus violents que cette scène et ceux qui ne veulent pas voir ce genre de choses ne vont pas voir ce genre de films. Pourquoi n’en serait-il pas de même pour les jeux vidéos ? Tout le monde sait que les Call Of Duty sont des jeux de guerre, et ce qui se passe dans une guerre n’est jamais joyeux. Les gens qui y jouent savent donc à quoi s’attendre à mon avis.

Mais je n’exclus pas le fait que cette scène est quand même limite

PS: Pour info, l’Allemagne a décidé de censurer cette scène, c’est-à-dire que n’importe quel joueur qui décidera de tirer lors de cette scène va automatiquement échouer à la mission.

Quelques commentaires qui ont retenu mon attention :

« Le cœur du débat et l’argument le plus solide de ceux qui « luttent » contre la censure est assez simple :

Il faut être dérangé pour interpréter cela autrement que comme un loisir.

Prenez Eric Harris et Dylan Klebold, les mômes tristement célèbres de la tuerie de Columbine, ils étaient atteints, en proie à une haine dévorante, ils fabriquaient des bombes artisanales sous les yeux de leur parents qui n’y voyaient qu’un simple loisir, ils disposaient d’un arsenal : un semi-automatique TEC-DC9, Un fusil calibre 12 311D, Un fusil à pompe Savage-Springfield 67H calibre 12, Une carabine Hi-Point 995 9 mm et quelques armes blanches…

Leur degrés de haine et des lois obsolètes induisant une facilité à accéder à de telles armes, la négligence des parents et un système éducatif complètement aveugle ont conduit à ce drame, pas le fait que les deux gamins jouaient à Doom ou écoutaient Rammstein.

Si on file une brosse à dents à un psychopathe, il la limera jusqu’à ce qu’elle soit tranchante et il l’utilisera pour égorger le premier venu, on ne va pas arrêter de se brosser les dents pour autant.

C’est tout de même frappant, on préfère accuser le Rock n roll que la faiblesse parentale pour de pauvres ados ayant finit en overdose, on préfère accuser un jeu vidéo qu’une loi consistant à garantir le droit d’être armé pour « se défendre », on préfère accuser plutôt que de voir les choses en face. » Par Cyberalx

« Je trouve au contraire l’idée très intéressante, en effet dans cette scène la violence proposée si elle peut paraitre gratuite montre au contraire toute l’horreur d’un tel acte, grâce à une mis en scène assez bien fichu.
Je pense qu’à la différence d’un GTA où tout est permis, y compris une violence gratuite pour le coup (voire parfois récompensée) ici il y a plus ou moins une notion de moral.
Pour moi cela rend le jeu beaucoup plus adulte, sérieux et donc crédible.
Alors évidemment cette scène s’adresse à la sensibilité de chacun mais je suis agréablement surpris de voir que le jeu vidéo sais prendre des risques sur la mise en scène et l’assumer, même pour un jeux aussi grand public que MW2.
 »
Par NicoPatch75


Call Of Duty 4 : Modern Warfare II, dernier trailer de lancement !

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Pour faire plaisir à Omar, voici donc un article sur le dernier trailer de COD4 : Modern Warfare II. Il faut avouer que j’avais rarement vu une vidéo qui parait tant prometteuse !

Des explosions, des tirs, mais aussi des embuscades et autres infiltrations sont au rendez-vous. Tout ça mis sur une vidéo aux graphismes énormes (n’hésitez pas à passer en HD) et un fond musical plutôt pas mal, on peut dire que c’est avec impatience que l’on attend le 10 novembre !

Call of Duty 4: Modern Warfare II

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Plus que quelques jours ! Plus que quelques jours avant de pouvoir s’essayer au nouvel opus d’Infinity Ward, Modern Warfare II. Le 10 novembre pour être plus précis, ce jeu sera en magasin. Mais afin de nous donner un léger avant-goût de ce qui nous attend, une vidéo du mode multijoueur est en ligne. Les fans du premier ne seront certainement pas déçu, en effet, ce deuxième opus est encore plus personnalisable que le premier. De sorte qu’aucun joueur ou presque n’aura le même arsenal d’armes (Magnum, boucliers….), de grenades (grenades collantes) et d’atouts (choisir son respawn, courrir plus vite, se régénérer, tout ça au moment où on le décide). Dans la vidéo, trois maps ont été présentées, avec chacune un univers différent, une plus basée sur de l’assaut, une autre sur le corps à corps et une dernière sur l’infiltration, la préférée des snipers! Infinity Wards annonce aussi un nombre de maps supérieur à Modern Warfare I. Enfin, une très grosse sortie pour les fans du genre, et une très bonne idée de cadeau à glisser sous le sapin !



Pour promouvoir la sortie du jeu, Microsoft lance une édition spéciale de la X-box 360, le pack sera donc composé du soft d’Activision et Infinity Ward en édition simple avec une console modèle Elite au design exclusif, deux manettes Xbox 360 sans fil et un casque filaire, sans oublier, bien sûr, le disque dur de 250 Go. Par ailleurs, sa simple existence laisse imaginer que Microsoft pourrait à l’avenir opter définitivement pour cette taille de stockage.